Tekrarlanabilir, yüksek beceri gerektiren koşular için oluşturulmuş Roguelike aksiyon platform oyunu
20XX, Batterystaple Games tarafından Play Station 4 için geliştirilmiş, uzun seviyeler yerine kısa, yoğun koşular sunan hızlı tempolu bir roguelike aksiyon platform oyunudur. Oyuncular, değişen yüklemelere uyum sağlarken, prosedürel olarak oluşturulmuş sahnelerde zıplar, dash atar ve ateş ederler. Oyun, yanıt veren 16-bit tarzı dövüşü sürekli açılan içerikler ve tohumlanmış zorluklarla birleştirir. Kesin platformlama ve tekrar edilebilir zorluk döngülerinin hayranları, mekanik beceri ve denemeyi ödüllendiren odaklanmış, oturum dostu bir oyun deneyimi bulacaklar.
20XX nedir türde bir oyun?
20XX, klasik aksiyon-platformunu roguelike yapısıyla harmanlar: koşular, her denemede yeni sahne düzenleri oluşturmak için prosedürel olarak bir araya getirilen el yapımı seviye "parçaları" içerir. Temel döngü açıktır, rastgele odalardan geçersiniz, sahne tehlikeleri ve minibosslarla karşılaşırsınız, ardından daha fazla ilerlemeyi engelleyen boss karşılaşmalarıyla yüzleşirsiniz. Çerçeve, sabit seviye betimlemesi yerine yüklemenizi değiştirmek için eşya toplama kullanarak kısa koşular ve uyum sağlamayı vurgular.
Kooperatif oyun ve rekabetçi zorlukları destekliyor mu?
Oyun, bir partnerin koşuları paylaşmasına olanak tanıyan hem yerel hem de çevrimiçi formatlarda iki oyunculu oturumları destekler. Kooperatifin yanı sıra, 20XX, normal koşulardan ayrı tekrarlanabilir hedefler sağlayan küresel liderlik tablolarıyla günlük ve haftalık tohumlu zorluklar içerir. Bu zorluk tohumları, oyuncuların aynı koşullar altında zamanları ve puanları karşılaştırabilmesi için düzenleri standartlaştırır.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, kompakt sprite çalışmaları ve işlevsel menülerle 16-bit aksiyon başlıklarına selam duruyor; bazı kullanıcılar görsel ve anlatı yaklaşımının kasıtlı olarak minimalist olduğunu belirtiyor. Ses, eylem netliğini orkestra hırsının önüne koyan vurucu silah vuruşları ve boss temalarını vurgular. Play Station 5'te geriye dönük uyumluluk aracılığıyla oyun 2160p/60 FPS'de çalışır, bu da yüksek performanslı sistemlerde giriş yanıtını sıkılaştırır.
Başlamak zor mu ve ilerleme nasıl çalışıyor?
Başlık, çoğu koşu için kalıcı ölüm kullanır, bu nedenle tek bir ölüm genellikle bir denemeyi sona erdirir. Koşular arasında, kalıcı bir merkezde para harcayarak yükseltmeleri ve yeni ekipmanları açarsınız, bu da bireysel koşuların ötesinde uzun vadeli hedefler oluşturur. Hata payı daha fazla olan oyuncular için ekstra hayat veren bir mod dahil olmak üzere birden fazla zorluk modu mevcuttur. İki karakter, farklı yaklaşımlar sunar: Nina, menzilli bir blaster kullanırken, Ace bir enerji kılıcını tercih eder.
Deneyim ne kadar tekrar oynanabilir?
Tekrar oynanabilirlik, sahnelerin prosedürel olarak bir araya getirilmesinden ve her denemeyi değiştiren büyük bir değiştirici çeşitliliğinden gelir, bu da sonraki koşularda farklı taktikler provoke eder. Tohumlu zorluk modları ve kalıcı kilit açma, hem kısa vadeli rekabet hem de uzun vadeli ilerleme hedefleri sunar. Rastgele karşılaşmalar ve kalıcı yükseltmelerin birleşimi, yeni yapıları test etmek ve liderlik tablolarında yükselmek için tekrar eden oturumları teşvik eder.
Mekanik platforming ve tekrar edilebilir koşulara ilgi duyan oyuncular için davetkar seçim
20XX, sıkı, yetenek temelli aksiyonu ve kısa, tekrar edilebilir koşuların döngüsünü seven oyuncular için tatmin edici bir seçimdir. Hikaye derinliği yerine mekanik ustalığı tercih eder ve kalıcı ölüm tasarımı her deneme için riskleri artırır. Küçük, rekabetçi oturumlar veya işbirlikçi iki oyunculu koşular arayanlar için bolca seçenek bulacaklar; güçlü anlatı çerçevesi isteyen oyuncular başka yerlere bakmalıdır.
